酒友聚会新姿势:游戏桌上的托斯卡纳


内容深度:★★☆☆

《葡萄酒庄园》(英文名 Viticulture)是一款 2013 年发布的策略类桌游,自发布之前的测试和众筹阶段就在桌游爱好者中大受好评。在全球最大的桌游爱好者网站 BoardGameGeek.com(BGG) 中,这款游戏目前位列第 100 位,而其发行于 2015 年的增强版 Viticulture Essential Edition 更是高居全站排行第 27 位。(BGG 目前已经收录了 8 万多款桌游,其中点评数据足够参与排名的有 1 万 4 千款。)

然而,即便这款游戏在国内也已经有引进且受到引进方的大力推广,却一直没有在葡萄酒圈受到关注。前几天,笔者与小酌日历的常驻作者们一起体验了这款桌游,在此分享给大家。

背景设定与游戏目标

进入游戏,你就穿越到了著名的葡萄酒产区托斯卡纳,成为一名葡萄庄园主。在这里,你将种植葡萄藤、采收葡萄、根据采购商的订单酿造美酒,努力扩大酒庄规模。这并不是一个简单的事情,所幸你并不是白手起家。你拥有三块适宜种植葡萄树的空地、一个小型酒窖、三个工人——一个工头和两个普通工人、少量现金(三个里拉)、一批皮诺(Pinot)葡萄苗以及一个老旧的葡萄酒桶。

《葡萄酒庄园》是一个德式策略游戏,适合 2~6 人游戏(通过扩展包可增加单人游戏模式),每局游戏时间 45-90min,BGG 难度评分为 2.93/5,难度适中。它的游戏机制主要是工人放置和卡牌管理。

Tips

「工人放置」(Worker Placement)是德式策略游戏中重要和经典的游戏机制。玩家轮流放置有限数量的工人到各个动作区域,从而实现不同的动作效果从中获益。一个玩家放置的工人会限制其他后续玩家的行动空间,因而带来戏剧性的游戏竞争效果。

游戏的目标是通过完成葡萄酒订单等方式获得积分。当有玩家达到20分时,这一回合成为决胜局。本回合游戏借宿后,分数最高的玩家即获得胜利。

游戏配件

《葡萄酒庄园》的游戏配件比较复杂,可能会给比较少接触桌游的朋友带来游戏繁难的印象。但实际上,形象生动、制作精良的配件正是《葡萄酒庄园》受人喜爱的原因之一,对葡萄酒生产流程比较了解的朋友也很容易理解这些配件的作用。游戏配件共分为版图、卡牌、模型配件三部分。

版图

公共游戏版图 1 张

玩家葡萄庄园版图 6 张

卡牌

葡萄藤卡:42 张

订单卡:36 张

夏季访客卡:20 张

冬季访客卡:20 张

模型配件

硬币:72 个(1 里拉、2 里拉、5 里拉面额)

葡萄串:1 个(起始玩家指示物)

工人米宝:30 个(6 种颜色)

工头米宝:6 个(6 种颜色)

临时工米宝:1 个(灰色)

设施模型:48 个(8 种×6 颜色)

公鸡:6 只(起床指示物)

软木塞:6 个(分数指示物)

酒瓶:6 个(剩余款项指示物)

透明棋子:50 个(葡萄和葡萄酒指示物)

游戏进程


游戏准备

公共版图放在桌子中间,每位玩家获得一个葡萄庄园版图;

将四种卡牌分别洗匀放到公共版图的相应位置;

每人选一个颜色并将相应模型配件全部挑出放到自己面前;

每人拿2个普通工人、3个里拉硬币、1张皮诺葡萄树卡、1张夏季访客卡;

每人的分数指示物(软木塞)放到计分区起始位置,余款指示物(酒瓶)放到剩余款项记录表中;

最后随机选择一位起始玩家,这样游戏准备就完成了

每个游戏回合以年为单位,又分为春夏秋冬四个季节步骤。

春季

春季行动通过「起床机制」来决定玩家在当年的行动顺序。「起床表」上分成七个起床时间,数字越小表示起床越早,而旁边的格子代表玩家可以获得的额外奖励。起床越晚的玩家可以获得更高的奖励,但也会损失后续行动的主动性和灵活性。

夏季

依照「起床表」的先后顺序,从最早起床的玩家开始,每个玩家轮流摆放自己的工人在图版左侧的黄色区域中,并执行该位置的动作。每个行动区域有三个位置,但并不是都可以放置。根据玩家人数不同开放的位置数量也不一样。当游戏人数≥3人,占取了正中间位置的玩家还可以获得额外奖励。特别地,工头可以放置在已经没有位置的活动区域。

可选的行动:

1、开放观光:玩家获得2个里拉。

2、抽取葡萄树卡(绿卡):抽取一张葡萄树卡。 

3、种植葡萄树:玩家可以从手中打出一张葡萄树卡,放置在玩家板块上方的「田地」。

每个玩家会有三块田地,一块田地最多可以种植价值6的葡萄树。葡萄树的价值与产出的葡萄颜色在葡萄藤卡上有标注。

4、出售葡萄:玩家可以出售自己收获后储存在「葡萄压榨桶」内的葡萄,价钱由葡萄的等级确定。葡萄会分成9个等级,等级1-3可以卖1个里拉,等级4-6卖2个里拉,等级7-9卖3个里拉。

5、打出夏季访客卡:

玩家可以从手牌中打出一张夏季访客卡,并立即执行卡片上的效果。打出的访客卡进入弃牌区域。

6、建造设施:

支付一定的金钱后,将设施指示物放在玩家的葡萄园版图指定位置,就完成了设施建设。

秋季

秋季要进行的是抽卡,玩家依照起床时间的顺序轮流抽取一张访客卡,可以自行选择夏季访客卡或冬季访客卡。

冬季

冬季也是依照起床时间来放置工人,公共版图上蓝色的是冬季行动区域。

可选的行动:

1、训练工人:花费4个里拉得到一个新的普通工人,但是当回合无法使用。

2、抽取订单卡:抽取一张葡萄酒订单卡。

3、打出冬季访客卡:玩家可以从手牌中打出一张冬季访客卡,并立即执行卡片上的效果。打出的访客卡进入弃牌区域。

4、牛车:获得1个里拉现金。这个行动没有放置数量的限制。

5、采收葡萄:

根据该田地中的葡萄价值总和,将葡萄指示物放在玩家板块下方的「葡萄压榨桶」上。

同一格价值的位置只能有一个葡萄指示物,如果采收了与现有葡萄价值相同的葡萄,需要将葡萄进行贬值放置。

6、酿造葡萄酒:

酿造葡萄酒时,将葡萄压榨桶上的葡萄指示物移动到酒窖区即可,葡萄的价值会直接变成葡萄酒的价值。同一个价值的位置只能有一个指示物,因此若发生重叠也要退一格。

价值4以上的葡萄酒必须要有中型酒窖或大型酒窖才可以储存,若玩家没有中型酒窖,价值4的红葡萄酒会无条件退一格,变成价值3。游戏中还有两种特殊的葡萄酒品种,桃红酒和起泡酒,需要用不止一份葡萄原料来酿造。

7、完成订单:

当你已经达成订单卡上的需求,便可以完成一张订单,并获得订单卡上标示的分数与款项。

当所有人用完了手中的人力,就可以进入年终结算,一个回合的游戏就此结束。而后将起始玩家指示物(葡萄串)逆时针交给下一个玩家,就可以开始新一年的酿酒劳作了。

从葡萄酒爱好者的视角看去

简单介绍了《葡萄酒庄园》的机制、规则和流程设计,看似复杂的游戏规则在实际操作中还是比较流畅的。作为一款以葡萄酒庄园经营为背景的游戏,其种种细节设计也很有趣。

  • 在游戏前期还没办法生产葡萄酒的时候,你可以开放酒庄参观,通过旅游业来赚钱;

  • 各种基础设施很重要,种植某些葡萄品种必须先有指定的设施;

  • 建筑师和未认证建筑师都能帮你建设设施,但是使用未认证建筑师(无证经营的……)需要付出的代价要比建筑师更大;

  • 桃红酒和起泡酒的配方分别是一份红葡萄+一份白葡萄、两份红葡萄+一份白葡萄;

  • 故事背景设定在了托斯卡纳,所以游戏中既可以见到意大利本土品种桑娇维塞也能见到超托常用的各种波尔多品种;

  • 你有可能生产出很高价值的酒,但如果无法获得相应的订单也没什么用……

同为模拟酒庄经营的游戏,如果将其与之前介绍过的模拟经营PC游戏「Terroir」做下比较,可以看到《葡萄酒庄园》中并没有体现每年葡萄栽培管理和酿酒的具体历程,却增加了多人互动引起的资源竞争因素。通过这款游戏,还能看出玩家不同的性格爱好特征。比如,设备控回锅肉同学一直都在努力爆装备;学霸妫语姬最先弄清楚规则并完成了大订单;有的人是卡牌流,有的人爱赚钱,还有的人以获胜为唯一目标,每一步都在想方设法攒小分……

在我看来,与朋友之间的现实互动,也是桌游生命力和乐趣所在。此后,我们也将在小酌聚乐部内发起《葡萄酒庄园》桌游及其增强版的线下游戏聚会和团购活动。有兴趣的读者可以在公众号后台回复「入群」,申请加入小酌聚乐部。


我~有~话~说~

最想吐槽的是葡萄酒压榨桶的逆天保鲜效果,葡萄放上一年不仅没烂掉竟然还能升值。

——白糖糕

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部分图片来自互联网络

作者 / 编辑:峄峰

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本文首发于微信公众号「 小酌日历 」(ID:SexyDrinkers)

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